MIDAS渲染模式的视角控制方法

  MIDAS/Gen从7.1.2版以后增加了一个特玄的“飘云渲染模式”,如同将你的模型真正地置于天地之间一样。以前,偶对此功能很不以为然,因为进入此模式后自己的模型很难调整角度,因而也没有好的视觉效果。这两天摸索了一下,找出了几个调整规律,不一定完全正确,但肯定有效。

  按F6键进入“渲染窗口”模式,默认的视角位置应该是在地面(模型的底标高)附近,因此如果建筑物很高的话会看到全貌。你就把这个视图窗口假想你自己的视野,而你就站在建筑物的旁边的地面上,好了现在我们通过下面的操作就可以进行漫游了。

鼠标操作:

动作 对应操作
扭头(左看右看上看下看) 按住键,上下左右移动鼠标
走路(前进或后退) 按住键,前后左右移动鼠标
飞起(控制人所在标高位置) 按住键,上下移动鼠标

键盘操作:

动作 对应操作
前进 按↑键
后退 按↓键
左看 按←键
右看 按→键

  是不是有点像游戏密技啊?呵呵,其实这种效果要是真的做能3D游戏那样自己漫游就更好了。附上两张不同角度的效果图。

高空俯视:

 

屋檐下抬头望:

 

P.S. 目前该功能好像还不支持生成阴影,否则应该会更加逼真,不知下个版本MIDAS/Gen 7.3.0对此有否改进。


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