MIDAS渲染模式的视角控制方法

MIDAS渲染模式的视角控制方法

  MIDAS/Gen从7.1.2版以后增加了一个特玄的“飘云渲染模式”,如同将你的模型真正地置于天地之间一样。以前,偶对此功能很不以为然,因为进入此模式后自己的模型很难调整角度,因而也没有好的视觉效果。这两天摸索了一下,找出了几个调整规律,不一定完全正确,但肯定有效。  按F6键进入“渲染窗口”模式,默认的视角位置应该是在地面(模型的底标高)附近,因此如果建筑物很高的话会看到全貌。你就把这个视图窗口假想你自己的视野,而你就站在建筑物的旁边的地面上,好了现在我们通过下面的操作就可以进行漫游了。鼠标操作:动作对应操作扭头(左看右看上看下看)按住左键,上下左右移动鼠标走路(前进或后退)按住右键,前后左右移动鼠标飞起(控制人所在标高位置)按住中键,上下移动鼠标...

MIDAS渲染模式的视角控制方法